miércoles, 25 de marzo de 2015

MECANICA DE DOS ARBITROS

MECÁNICA DE DOS ÁRBITROS:

PREPARACIÓN PREVIA AL PARTIDO

Llegada a las instalaciones Es fundamental que los árbitros preparen sus desplazamientos de modo que lleguen a su destino con la antelación necesaria. En caso de mal tiempo, deben adelantar su salida para evitar llegar tarde al partido. Se recomienda encarecidamente que los árbitros lleguen a las instalaciones donde se vaya a celebrar el encuentro al menos con una hora de antelación sobre el horario de inicio previsto y que, al llegar, se presenten al organizador o al comisario, si se halla presente.


PREPARACIÓN FÍSICA


Preparación física Tras cambiarse, cada árbitro se prepara de manera diferente para un encuentro. No obstante, deben recordar que el baloncesto actual exige una capacidad física de primer nivel no sólo de los jugadores, sino también de los árbitros. Independientemente de la edad y la experiencia del árbitro, es necesaria la preparación física previa al encuentro. Se recomienda encarecidamente estirar, con diferentes ejercicios, para evitar o, al menos, reducir el riesgo de lesión. También proporciona beneficios psicológicos que posibilitan al árbitro permanecer mentalmente alerta y en buen estado para la acción que se avecina. Se necesita un alto grado de motivación y entusiasmo. Esto sólo puede surgir del propio árbitro.



DEBERES PRE-PARTIDO

 Los árbitros deben llegar juntos al terreno de juego al menos veinte (20) minutos antes del inicio del encuentro y no más tarde de cinco (5) minutos antes del inicio de la segunda parte. Éste es el tiempo mínimo necesario para inspeccionar adecuadamente las instalaciones y supervisar el calentamiento de los equipos. El árbitro principal es el responsable de la aprobación del terreno de juego, del reloj de partido y de todo el equipamiento técnico, incluyendo el acta (y las licencias de los jugadores si no hay comisario). También elegirá el balón de juego, uno usado, y lo marcará de manera clara. Una vez que se ha elegido, no se pondrá a disposición de ninguno de los equipos para el calentamiento previo al encuentro. El balón de juego debe estar en buen estado y conforme a las Reglas.





INICIO DEL PARTIDO



  • Es práctica habitual que los jugadores, entrenadores y árbitros sean presentados al público.
  • Cuando los jugadores, entrenadores y árbitros hayan sido presentados, el árbitro principal hará sonar su silbato e indicará que quedan tres (3) minutos para el comienzo del partido. Los jugadores pueden comenzar en ese momento la fase final de su calentamiento.
  • Cuando quede un minuto y treinta segundos (1:30) para el inicio del partido, el árbitro principal hará sonar su silbato y se asegurará de que todos los jugadores finalizan el calentamiento y regresan a sus respectivas zonas de banco.

SAQUE INICIAL

Antes de entrar en el círculo central para administrar el salto entre dos al comienzo del primer período y antes de administrar el saque al comienzo de los demás períodos, el árbitro principal comprobará que su compañero está preparado y, a través de éste, que los oficiales de mesa también lo están. Utilizarán la señal de ‘pulgar hacia arriba’ para efectuar este proceso.El árbitro principal retrasará el salto inicial o el saque hasta que esté completamente seguro de que todo esté en orden. Al principio del primer período, el árbitro auxiliar se situará cerca de la línea central, en el lateral más cercano a la mesa de oficiales. Es el árbitro libre, es decir, no está implicado en la administración del salto pero está preparado para moverse por delante del juego una vez que se haya palmeado el balón . El árbitro principal se colocará en el lateral contrario, de cara a la mesa de oficiales, preparado para entrar en el círculo central y administrar el salto inicial. Para administrar el saque al comienzo de los demás períodos, el árbitro principal se colocará en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales, en la pista trasera del jugador que efectúe el saque. El jugador que efectúa el saque colocará un pie a cada lado de la prolongación de la línea central. El árbitro auxiliar se situará en la otra línea lateral, a la altura de la prolongación de la línea de tiros libres, en la pista delantera del equipo que realiza el saque, con el fin de encajonar a todos los jugadores. Para el movimiento del árbitro principal y el árbitro auxiliar después del saque que da inicio a todos los períodos, con excepción del primero.

SALTO INICIAL

Antes de lanzar el balón, el árbitro principal debe comprobar que ambos jugadores estén preparados y que tengas los dos pies dentro del semicírculo más cercano a su propia canasta, con un pie cerca de la línea central. El balón debe lanzarse verticalmente hacia arriba entre los dos (2) adversarios hasta un altura mayor de la que puedan alcanzar saltando. Se recomienda que el árbitro principal permanezca quieto tras el lanzamiento, esperando a ver la dirección en que se desarrolla el juego, hasta que el balón y los jugadores se hayan alejado del círculo. No debe intentar retroceder tras soltar el balón pues este movimiento afectaría a la precisión del lanzamiento. 



POSICIONES Y RESPONSABILIDADES DE LOS ÁRBITROS
TÉCNICA:

Los ojos de los árbitros deben moverse constantemente, para intentar cubrir todo el terreno de juego y saber siempre dónde están situados los diez (10) jugadores. En función de la posición del balón, uno de los árbitros deberá observar las acciones alejadas del mismo.




DIVISIÓN DE RESPONSABILIDADES EN LA PISTA




ARBITRO DE COLA:

Los deberes principales del árbitro de cola comprenden:

 1. Lanzamientos de dos y tres puntos, incluyendo su apreciación sobre el final del tiempo de juego de un período o si se ha cometido una violación de 24 segundos.
 2. Interposiciones e interferencias.
3. Situaciones de rebote, especialmente las situaciones ‘por la espalda’.
4. Poste bajo, especialmente en el lado débil (lejos del balón).
5. Faltas cometidas lejos del árbitro de cabeza.
6. Violaciones de avance ilegal (el árbitro de cola tiene el mejor ángulo de visión)
 7. Dispositivo de 24 segundos.

 Recuerda los principios de la mecánica:

 1. El árbitro de cola debe moverse siempre que se mueva el balón.
2. Encajonar, es decir, mantener a todos los jugadores en el campo de visión de los dos árbitros.
3. Penetrar cuando el balón cuando el balón cruce la línea de tiros libres en un tiro, pase o regate.
 4. Buscar los espacios entre jugadores.

Los cuadrantes que tiene como responsabilidad este juez serán 1-2-3

ARBITRO DE CABEZA

El árbitro de cabeza es responsable del juego con balón cuando éste se encuentre en los rectángulos 4 y 5. También es responsable cuando el balón esté en el rectángulo 6 en la zona de poste bajo o el jugador con balón progresa hacia la canasta. El árbitro de cabeza debe arbitrar al defensor cuando un atacante con balón se encuentre en estas zonas e intente lanzar o regatear.

Los deberes principales del árbitro de cabeza comprenden:

1. Juego de postes.
 2. Juego debajo del cesto.
3. Faltas que se producen lejos del árbitro de cola.
 4. Regates hacia canasta en la zona de la pista del árbitro de cabeza.

Recuerda los principios de la mecánica:

 1. Muévete siempre que se mueva el balón.
2. Encajona a todos los jugadores en el campo de visión de los árbitros.
3. Busca los espacios entre jugadores.
 4. Aléjate de la línea de fondo para obtener un mejor ángulo de visión.

Los cuadrantes que tiene como responsabilidad este juez serán 4-5-6

martes, 24 de marzo de 2015

SISTEMA TACTICO

Para definir sistema táctico vamos a despejar termino por termino:

TÁCTICA

Estrategia que utiliza un jugador o un equipo para obtener un resultado

SISTEMA

Es el conjunto de elementos articulados que cumplen una función dentro de un todo para lograr un objetivo.

SISTEMA TÁCTICO

Es un conjunto de sucesión de movimientos pre establecidos o articulados desarrollados por los integrantes de un equipo para lograr un objetivo



SISTEMA TÁCTICO DEFENSIVO

OBJETIVOS

  1. Impedir una canasta, un gol o un punto
  2. recuperar el balón 
  3. demorar y dificultar la pregresion en el ataque
SISTEMA TÁCTICO OFENSIVO 

OBJETIVOS
  1. Conseguir una canasta, gol o punto 
  2. viceversa de el sistema táctico defensivo 




CORTES BALONCESTO

CORTES 

QUE SON LOS CORTES? 

Son acciones de carácter individual y ofensivo donde el que realiza un corte se desplaza sin balón realizando como su nombre lo indica un corte por delante del defensor para buscar perder la marca y generar espacios de recepción de pase-lanzamiento sin tener una marca.

CARACTERÍSTICAS


  • Acción individual
  • tiene que ser trotando o corriendo 
  • siempre la persona que ejecuta el corte debe estar atento a recibir el balón (mirar el balón, posición de recepción del balón) 
TIPOS DE CORTE

  1. CORTE EN BANANA: desplazamiento que imaginariamente dibuja una media luna o una banana
  2. CORTE EN U: desplazamiento mas corto y se gráfica la letra U
  3. CORTE EN V: desplazamiento corto y dibuja una V
  4. CORTE EN L: es un desplazamiento donde uno es mas largo que el otro, se dibuja una L se puede hacer hacia cualquier lado  
  5. CORTES LAT-VER-OBLI: Pueden ser movimientos en lateral, vertical y oblicuo
  6. CORTES INTERNOS: Cuando el jugador que lleva el balón lo  pasa y se desplaza por delante del jugador que lo marca pero también por el frente de la pelota
  7. CORTE A LA CANASTA: los que se hacen con intensión de atacar la canasta
  8. CORTE DE POSTE: solo lo pueden realizar los postes y sus desplazamientos son en forma de X
  9. PUERTA ATRAS: corte hacia fuera de la canasta pero su finalizacion y cambio de ritmo es hacia la canasta


BLOQUEO BALONCESTO

EL BLOQUEO

DEFINICIÓN:

El bloqueo es un movimiento ofensivo que se realiza para conseguir mejores posiciones y situaciones en la cancha, es decir, que tiene como fin desmarcar a un compañero para facilitar su avance y del equipo en general, interrumpiendo la trayectoria del defensor o contrincante mediante el contacto físico.

El bloqueo es un movimiento que se utiliza principalmente entre dos jugadores del mismo equipo en posición de ataque, el que realiza el bloqueo y quien lo recibe.



BLOQUEO DIRECTO

 El bloqueo directo se le realiza al compañero que tiene control del balón y permite que pueda este mismo desprenderse de la marca defensiva con el objetivo de anotar o realizar un paso con mayor facilidad.

BLOQUEO INDIRECTO

En este caso el bloqueo se le realiza a un compañero que no tiene posesión del balón pero va en ataque y tiene como fin facilitar tanto al compañero que lleva el balón como al que se le realiza la pantalla para que este busque una mejor posición en la cancha para recibir un pase y quien lleva el balón tenga mas opciones al ataque.

Para que un bloqueo tenga efectividad se debe tener en cuenta:

EL JUGADOR QUE BLOQUEA

1.Buscar una posición correcta (buen angulo, con sentido, tiene que buscar crear peligro teniendo en cuenta la posición de todos los jugadores) para efectuar el bloqueo.
2. normalmente utilizaremos un movimiento previo (cambio de dirección, cortes, etc.) para obtener una ventaja a la hora de efectuar un bloqueo
3. No moverse en el bloqueo, y así evitaremos las faltas en ataque, el que recibe el bloqueo es quien lleva su defensor contra el bloqueo.

EL JUGADOR QUE RECIBE EL BLOQUEO

El jugador que va a recibir el bloqueo y se va a provechar de ello debe distraer a su defensor y llevarle contra el bloqueo. Debe hacer que su defensor choque contra ese muro que es nuestro compañero. Debemos salir hombro con hombro con nuestro compañero que bloquea para así evitar que mi defensor pase entre ambos.

POSICIÓN PARA EFECTUAR EL BLOQUEO


  • Piernas un poco mas abiertas que la anchura de los hombros
  • flexionados. para obtener un buen equilibrio
  • tronco recto y ligeramente inclinado hacia delante puesto que habrá un contacto
  • brazos cruzados a la altura del pecho
  • no sacar ni codos ni rodillas a la hora de bloquear
  • despues de bloquear siempre realizaremos una acción posterior, cuyo objetivo sera buscar el sitio adecuado para crear peligro, y pedir el balón.
FORMAS DE BLOQUEAR

  1. BLOQUEO DE FRENTE: es el mas utilizado, el jugador que bloquea se colocara de cara al defensor del jugador que va a ser bloqueado. Se colocara en la posición que querrá tomar el defensor contrario.
  2. BLOQUEO DE ESPALDA: Es una forma de bloquear con sus ventajas e inconvenientes, generalmente lo realiza un pivot que realiza un bloqueo directo al jugador con balón, tiene la ventaja que no tendremos la ventaja de no pivotear para la continuación.




 

domingo, 1 de marzo de 2015

SEÑALIZACION EN BALONCESTO

 SEÑALIZACION:

La señalizaciones son un sistema de señales que utilizan los árbitros para trasmitir la información de las violaciones y faltas que sancionan.

Para la señalizacion de los jueces hay que tener en cuenta que existen cuatro tipos de infracciones las cuales son: 

1. Numéricas: la cual hace referencia a todo lo que tenga que ver con los números de los jugadores dando la señalizacion al juez de mesa.

2. Administrativas:  

3. Violaciones: son infracciones al reglamento que no implica contacto personal. 

4. Faltas: toda infracción al reglamento que implica contacto personal y pueden tener penalizacion de castigo.


  • FALTAS




  • VIOLACIONES




  • SEÑALIZACION DE NUMERICA



  • SEÑALIZACION DE TIRO LIBRE 



  • CANASTA:

  • ADMINISTRATIVAS:

https://baloncestovegadeo.files.wordpress.com/2013/01/sec3b1ales.pdf